apuestas futbol
Contenido para mayores de 18 años .Todos los bonos tienen términos y condiciones . En cada una de las casas de apuestas podrán ver las condiciones. Recomendamos jugar de forma responsable.

Apuestas Futbol

Reglas Apuestas Futbol ofrecidas por miapuesta

FÚTBOL


 

Cierre de Apuestas
Todas las apuestas ganadoras se cerrarán al precio mostrado en Miapuesta en el momento en que se aceptó dicha apuesta.
En motivo de estas reglas, Media Parte se define como los primeros 45 minutos de la Primera Parte más el tiempo aadido de la misma. Tiempo Reglamentario y 90 Minutos de Juego se definen como los 90 minutos de juego de la 1 y 2 Partes más cualquier tiempo aadido que fuera considerado necesario. Prórroga se define como los periodos de juego establecidos después del Tiempo Reglamentario o 90 Minutos de Juego, más el tiempo aadido necesario, goles de oro/plata y/o Lanzamiento de Penaltis.
Todas las apuestas en partidos de fútbol están basadas en el resultado al final de los 90 Minutos de Juego, a menos que se especifique lo contrario o que la apuesta ya esté cerrada. Los premios que se puedan ofrecer durante la Prórroga se ofrecerán al final de 90 Minutos de Juego.
Todas las apuestas específicas para la Prórroga quedarán anuladas si el partido se suspende antes del final del tiempo establecido, a menos que se especifique lo contrario o las apuestas se hayan cerrado con anterioridad.
Los detalles de cada partido que se especifican en la página web, como la fecha o la hora de comienzo, sirven solo como guía. Miapuesta no se hace responsable de los errores o las correcciones que puedan aparecer en la página.
En el caso que un partido se dispute en terreno neutral, el equipo que aparezca a la izquierda se considerará como equipo local y el que esté a la derecha será el considerado visitante.

 

Partidos Suspendidos
Todas las apuestas quedarán anuladas si un partido es suspendido antes cumplirse los 90 Minutos Reglamentarios, a menos que se especifique lo contrario o la apuesta haya quedado cerrada con anterioridad.

 

Partidos Aplazados / Reanudados
Todas las apuestas en partidos aplazados serán anuladas a menos que se juegue antes del siguiente lunes (Domingo a medianoche GMT), en cuyo caso las apuestas se mantendrían.
Todas las apuestas de un partido donde cambie el contexto o el oponente sea alterado después de que haya aparecido publicado en la página web quedarán anuladas.

 

Premios por Partido
Todas las apuestas ganadoras deberán predecir el ganador del Partido al final del Tiempo Reglamentario.

 

Marcador Exacto
Todas las apuestas ganadoras deberán predecir el marcador exacto al final del Tiempo Reglamentario.

 

Doble Resultado (Media Parte Tiempo Completo)
Las apuestas ganadoras deberán predecir el resultado a la Media Parte y al final del Tiempo Reglamentario.

 

Primer Goleador
Las apuestas ganadoras deberán haber seleccionado el primer jugador que marque un gol en un partido durante el Tiempo Reglamentario. Goles en propia puerta no contabilizarán para este tipo de apuesta. En caso que el jugador no tome parte en el partido, la apuesta quedará anulada. Si un jugador es substituido o expulsado antes que se marque el primer gol, la apuesta se considerará como perdedora. Las apuestas por jugadores que entran en el campo después de que se haya marcado el primer gol serán anuladas, a menos que dicho tanto sea en propia meta, en cuyo caso las apuestas permanecerán.
Si un partido es suspendido antes de que se haya marcado el primer gol, todas las apuestas quedarán anuladas incluida la Sin Goleador.
Si un partido es suspendido después de que se haya marcado el primer gol, las apuestas permanecerán.
Las apuestas para el Primer Goleador están establecidas de acuerdo con los jugadores que aportan los representantes oficiales de la Asociación de Prensa del Reino Unido (la agencia que aporta las estadísticas e informes a la prensa) que siguen los partidos. Posteriores alteraciones por dicha Asociación no alterarán lo establecido. Estas reglas se aplican en todos los partidos alrededor del mundo.
Mientras se intenta hacer un esfuerzo por producir una lista de participantes comprensiva para cada partido, dichas listas no son exhaustivas y otros jugadores podrían contar como ganadores en caso de marcar el primer gol.

 

ltimo Goleador
Las apuestas ganadoras deberán haber seleccionado el último jugador que marque un gol en un partido durante el Tiempo Reglamentario. Goles en propia puerta no contabilizarán para este tipo de apuesta.
Todos los jugadores que toman parte en un partido son considerados como opción para el ltimo Goleador, sin tener en cuenta si están en el campo cuando se anota dicho gol.
Todas las apuestas para el ltimo Goleador quedarán anuladas si no se completan los 90 Minutos de Juego, a menos que se establezca lo contrario.
Las apuestas para el Primer Goleador están establecidas de acuerdo con los jugadores que aportan los representantes oficiales de la Asociación de Prensa del Reino Unido (la agencia que aporta las estadísticas e informes a la prensa) que siguen los partidos. Posteriores alteraciones por dicha Asociación no alterarán lo establecido. Estas reglas se aplican en todos los partidos alrededor del mundo.
Mientras se intenta hacer un esfuerzo por producir una lista de participantes comprensiva para cada partido, dichas listas no son exhaustivas y otros jugadores podrían contar como ganadores en caso de marcar el primer gol.

 

Apuesta Doble: Primer Goleador Resultado Exacto
Las apuestas ganadoras deberán haber seleccionado el Primer Goleador y Marcador Exacto de un partido durante el Tiempo Reglamentario. Para este tipo de apuestas no cuentan los goles en propia portería.
En caso que tu jugador seleccionado como Primer Goleador entrara en el campo después de que se haya marcado el primer gol o sencillamente no participa en el partido, las apuestas se convierten en una simple a Marcador Exacto únicamente.
Si el primer gol es en propia meta, las apuestas quedarán establecidas como Siguiente Goleador y Marcador Exacto.
Si el Marcador Exacto es de 1-0 y el gol se hizo en propia portería, las apuestas combinadas quedarán como una simple de Marcador Exacto.
Apuestas dobles también están disponibles cuando haya premios cotizados para jugadores de un equipo únicamente.
En caso que un partido quede suspendido antes de que se cumplan los 90 Minutos de Juego y ya se ha marcado un gol, la combinada se convierte en una simple al Primer Goleador. Si no se ha marcado ningún gol, todas las apuestas quedarán anuladas. La combinación de 0-0 y Sin Goleador está establecida como apuesta simple a Marcador Exacto en 0-0.

 

Resultado Media Parte
Las apuestas ganadoras deberán predecir el resultado a la Media Parte.
En el caso que un partido es suspendido antes de llegarse al Descanso, todas las apuestas quedarán anuladas. Las apuestas permanecerán si la suspensión se produce después de la Media Parte.

 

Goles Totales
Las apuestas ganadoras deberán haber seleccionado el número total de goles marcados en un partido durante el Tiempo Reglamentario. Cuando la apuesta Goles Totales se ofrece en un grupo de partidos, se deberán contabilizar dos goles en partidos aplazados o suspendidos, sin tener en cuenta cuántos goles se hayan marcado en el momento de suspenderse/aplazarse. Si dos o más partidos quedaran suspendidos o aplazados, todas las apuestas quedarán anuladas.

 

Por Encima/Debajo
Las apuestas ganadoras deberán predecir si el número total de goles está por encima o por debajo del número escogido en el Tiempo Reglamentario.

 

Parte con Más Goles
Las apuestas ganadoras deberán predecir durante qué parte se marcan más goles por cualquiera de los dos equipos durante el Tiempo Reglamentario.

 

Apuesta Sin Empate
Las apuestas ganadoras deben predecir cuál de los equipos gana el partido durante el Tiempo Reglamentario. En caso de Empate, las apuestas quedan anuladas.

 

Doble Oportunidad
Las apuestas ganadoras deberán predecir quién se lleva el resultado en tres selecciones distintas victoria Local o Visitante, equipo Local gana o empata o equipo visitante gana o empata.

 

Gol Handicap
Las apuestas ganadoras deberán predecir el ganador del partido al final del Tiempo Reglamentario después de que el marcador final ha sido ajustado por handicap.

 

Primer Gol
Las apuestas ganadoras deberán predecir el equipo que marque el primer gol del partido durante el Tiempo Reglamentario. Un gol en propia meta contará a favor del equipo al que se le contabilice.
Las apuestas quedarán anuladas si los 90 Minutos de Juego no se completan, a menos que ya se haya marcado el primer gol.

 

ltimo Gol
Las apuestas ganadoras deberán predecir el equipo que marque el último gol durante el Tiempo Reglamentario. Goles en propia puerta se contarán a favor del equipo que así se le contabilice.
Quedarán anuladas las apuestas si no se completan los 90 Minutos de Juego.

 

Tiempo del Primer Gol / Tiempo del Primer Gol de un Equipo
Las apuestas ganadoras deberán seleccionar el intervalo de tiempo (ej. 21-30 Minutos) en el que el se anota el primer gol, el primer gol de un equipo en particular o el siguiente gol. El intervalo de tiempo ganador estará establecido tal y como muestre la televisión que esté cubriendo el partido.
Si un gol es marcado cuando han pasado 19 minutos y 5 segundos en el reloj, se considerará el tiempo ganador como 20 minutos.
Si un partido es suspendido después de haberse marcado el primer gol, todas las apuestas establecidas en que el primer se marque en un determinado intervalo pero no incluyan el tiempo correcto se perderán.
Por ejemplo, si el partido es suspendido después de 25 minutos, las apuestas establecidas para los intervalos 1-10 y 11-20 serán consideradas perdedoras.
Si un partido es suspendido después del primer gol, todas las apuestas permanecen.
En el caso de disputa, la referencia será la TV que esté cubriendo el encuentro.
Si el partido es retransmitido por más de una televisión y entre ellas no hay acuerdo, o en caso que el partido no sea televisado, se utilizará el criterio de la Asociación de Prensa Británica.

 

Tiempo de Goles/Córners/Tarjetas
Las apuestas ganadoras deberán seleccionar si habrá uno o más goles, córners o tarjetas dentro de un intervalo de tiempo.
El intervalo ganador quedará establecido tal y como se muestre en la televisión que cubre el partido.
Si se marca un gol cuando se llevan jugados 19 minutos y 5 segundos, el tiempo considerado como ganador será el 19:05.
Si un partido es suspendido durante uno de estos intervalos, todas las apuestas establecidas quedarán anuladas, a menos que la apuesta ya haya quedado adjudicada.
En el caso de disputa, la referencia será la TV que esté cubriendo el encuentro.
Si el partido es retransmitido por más de una televisión y entre ellas no hay acuerdo, o en caso que el partido no sea televisado, se utilizará el criterio de la Asociación de Prensa Británica.

 

Minutos Liderando/Minutos Totales con Goles
El tiempo de los goles quedan grabados en el minuto completo de acuerdo con la televisión que retransmite el encuentro.
Por ejemplo, un gol marcado a los 20 segundos de partido se contabiliza como minuto 1. Un gol marcado a los 73 minutos y 2 segundos quedará registrado como si hubiera sido en el minuto 74. Cualquier gol en el tiempo aadido de la Primera Parte será registrado como minuto 45 y, de la misma manera, un gol en el tiempo aadido de la Segunda Mitad se contabilizará como en el 90.

 

Córners Totales/Córners en la Primera Parte/Córners en la Segunda Parte
Las apuestas ganadoras deberán seleccionar el número de córners exacto (ej. 8 córners) o por intervalos (ej. 12-14 córners) que hubo durante el Tiempo Reglamentario de un partido.
Los córners que se conceden pero que finalmente no se lanzan por cualquier razón no contarán. El establecimiento final quedará en referencia a toda la evidencia disponible. En el caso que un partido sea suspendido antes de Media Parte, todas las apuestas quedarán anuladas. Si el partido es suspendido antes del final del Tiempo Reglamentario, todas las apuestas menos Córners en el Primer Tiempo quedarán anuladas.

 

Tarjetas Totales
Las apuestas ganadoras deberán seleccionar el total de puntos por tarjetas que se establecen por intervalos (ej. 45-50). Se otorgan 10 puntos por una tarjeta amarilla y 25 puntos por una tarjeta roja.
El número máximo de puntos que puede tener un jugador por partido es de 35 (10+25), sin importancia si al jugador le ensean dos tarjetas amarillas y posteriormente la roja. Se utilizará toda la evidencia disponible para juzgar este tipo de apuesta, contabilizándose el total de tarjetas mostradas hasta el final del Tiempo Reglamentario.
Cualquier tarjeta mostrada después del final del Tiempo Reglamentario no quedará registrada para la apuesta.
Las apuestas que implican tarjetas mostradas a jugadores durante el transcurso de un partido quedarán sujetas a la evidencia disponible, pero conjuntamente quedarán establecidas por el resultado oficial que publique la autoridad de fútbol responsable de la organización de dicho partido. Las tarjetas mostradas a personas que no son jugadores (ej. Entrenadores, substitutos que no tienen peso específico en el partido) no cuentan sobre el total.

 

Suma del Número de las Camisetas
Las apuestas ganadoras serán la suma de números de camiseta de los goleadores de un partido o partidos durante el Tiempo Reglamentario.
Si cualquier gol es en propia meta, se contará el número de la camiseta del jugador que haya marcado. Dichos puntos se otorgarán a favor del equipo al que se le contabiliza en el resultado del partido.
NOTA: esto ocurre de manera diferente en la apuesta Primer Goleador.
En el caso que no quede claro qué jugador marcó un gol, se utilizará la opinión de la televisión que esté cubriendo el encuentro. En caso que un partido sea retransmitido por más una cadena y no se ponen de acuerdo, o si el partido no es retransmitido en directo, la Asociación de Prensa Británica tendrá la decisión final.
Por motivo de este tipo de apuestas, un jugador será obligado a llevar durante todo el partido la camiseta con la que empezó el mismo (o, en caso de un substituto, cuando éste entra en el terreno de juego). Cualquier jugador que no lleve número en su camiseta, se le otorgará el número 12.

 

Equipo que Marca/ Segundo/ Tercero/ Siguiente Gol
Las apuestas ganadoras serán aquellas que tengan el equipo en marcar el siguiente gol hasta el final del Tiempo Reglamentario. Goles en propia puerta contarán a favor del equipo al que se le ha concedido el gol. Las apuestas quedarán anuladas en caso que no se completen los 90 Minutos de Juego, a menos que la apuesta ya se haya concedido con anterioridad.

 

Primer/Siguiente Saque de Banda
Un saque de banda siempre se contabilizará una vez se haya tomado, aunque posteriormente lo sacaran mal y se pitara falta en saque de banda. En el caso que se pitara falta en el saque de banda, se contará dicho saque de banda juntamente con el siguiente saque de banda a favor del otro equipo.
Si a un equipo se le concede un saque de banda pero finalmente no lo hace efectivo por cualquier razón, entonces dicho saque de banda no será contabilizado.
Las apuestas para el siguiente saque de banda que no se establezcan en la Primera Parte deberán mantenerse para la Segunda Mitad hasta el final del Tiempo Reglamentario.
Las apuestas en el siguiente saque de banda quedarán anuladas al final del Tiempo Reglamentario si no se ha concedido ninguno.
En caso de llegarse a la Prórroga, se ofrecerá una nueva apuesta para el siguiente saque se banda. Si una apuesta en el siguiente saque de banda no se concede en la Primera Mitad de la prórroga, dicha apuesta se mantendrá para la Segunda Parte. Las apuestas para el siguiente saque de banda quedarán anuladas en caso de marcarse un gol de oro/plata y no concederse ningún saque de banda. Ocurriría lo mismo si al final del tiempo extra no se ha concedido ningún saque de banda.

 

Primer/Siguiente Falta, Córner o Saque de Puerta
Siempre se contabilizarán una vez se han tomado. En caso que se ordene repetirse, solo se contará una vez. Si a un equipo se le concediera una falta, un córner o saque de puerta pero finalmente no les es permitido tomarlo por cualquier razón éste no será contabilizado para la apuesta.
Las apuestas en la Siguiente Falta, Córner o Saque de Puerta que no se concedan en la Primera Parte permanecerán para el siguiente periodo hasta el final del Tiempo Reglamentario. En caso que no se concediera ninguno hasta el final del Tiempo Reglamentario, todas las apuestas quedarán anuladas.
Durante la Prórroga, se ofrecerá una nueva apuesta para la Siguiente Falta, Córner o Saque de Puerta. En caso que dicha apuesta no se conceda al final de la Primera Parte de la Prórroga, ésta se mantendrá para el siguiente periodo.
Las apuestas quedarán anuladas en caso que se marque un gol de oro/plata y no haya habido ninguna falta, córner o saque de banda. De la misma manera, también quedarían anuladas al final de la Prórroga en caso de no haberse dado ninguno de los casos.

 

Primera/Siguiente Tarjeta Amarilla/Roja
Sólo se contarán las Tarjetas Amarillas o Rojas que se muestren a un determinado jugador hasta el final del Tiempo Reglamentario; las que se pudieran mostrar después del silbato final no contabilizarán para la apuesta.
En el caso que dos o más jugadores recibieran una tarjeta amarilla o roja por estar involucrados en el mismo incidente, el jugador del equipo al que se le muestra la primera tarjeta quedará como el siguiente al que le mostraron tarjeta. Los jugadores pueden recibir un máximo de dos tarjetas por partido. Una segunda tarjeta amarilla que se convierte en una tarjeta roja cuenta únicamente como una tarjeta en total.

 

Marcar de Penalti
En caso que un portero pare el penalti y/o la pelota vuelva al juego tras rebotar en el poste y/o travesao, y un jugador marca a partir de dicho rebote, esto no se considerará gol de Penalti (aunque el portero sea el mismo jugador que ejecutó el penalti). El gol será considerado gol en juego y registrado como tal. Si el balón golpeara uno de los postes y posteriormente al portero, cruzando éste la línea, será considerado gol. Si un penalti es concedido pero el árbitro lo hace repetir por alguna razón, todas las apuestas se mantendrán para el penalti que se vuelve a tirar.

 

Supremacía
Cuando se ofrece una apuesta de supremacía para un grupo de partidos (ej. Goles marcados por equipos de casa contra los que marquen los visitantes), si uno o más partidos son suspendidos entonces todas las apuestas quedarán anuladas.

 

Apuestas a Campeón
Cuando los premios que se establecen por un equipo para que salga Campeón y ganador en los 90 Minutos de Juego, como en torneos de copa, todas las apuestas se establecerán como 90 Minutos de Juego a menos que el premio a Campeón o Clasificado fueran seleccionados.

 

Apuestas a Campeón de División
Para apuestas de división, las posiciones finales de los equipos quedarán determinadas una vez terminado el calendario de partidos, sin lugar para posibles play-off posteriores o reducciones de puntos en sus respectivas ligas.
Si un equipo sufre una reducción de puntos durante el transcurso de la temporada, entonces sí afectaran a la clasificación final. Sin embargo, si dicha reducción se produce una vez han concluido todos los partidos de la división, esto no afectará al total final.

 

Apuestas a Campeón de División con ventaja (Handicap)
Las apuestas ganadoras deberán predecir el equipo campeón de la división tras aplicarle el handicap.
Al menos de uno de los equipos empezará de cero y el resto de equipos de la división empezarán con un número determinado de puntos (handicap).
Las plazas finales vendrán determinadas después de aadir los puntos de handicap a los que haya acumulado cada equipo durante la temporada.
Las apuestas deberán establecerse antes del comienzo de la temporada. La diferencia de goles no se tendrá en cuenta.

 

Jugador que Marque en Cualquier Momento
Las apuestas ganadoras deberán seleccionar un jugador que marcará en cualquier momento del partido durante el Tiempo Reglamentario. Los goles en propia meta no se tendrán en cuenta.
Las apuestas quedarán anuladas si el jugador escogido no entra en juego en ningún momento. De hecho, serán opción todos aquellos jugadores que tomen parte del partido.

 

Apuestas en Día de Liga Primer Equipo en Marcar en una Liga
Las apuestas ganadoras deberán indicar el partido de la liga escogida con el mínimo tiempo jugado antes que se marque un gol durante el Tiempo Reglamentario. En este tipo de apuesta, sí se tendrán en cuenta los goles en propia puerta.
En caso que el gol se marque en el tiempo aadido de la Primera Mitad, se registrará como si hubiera sido en el minuto 45. En caso que ocurriera lo mismo en el Segundo Periodo, el minuto asignado sería el 90. En este tipo de apuesta se aplicarán Reglas de Desempate.
Si un partido es suspendido después de que se marcara el primer gol en un día de liga, todas las apuestas se mantendrán. En caso que un partido quede suspendido antes que marcarse dicho gol, las apuestas quedarán todas anuladas.
En caso que no quedara claro, se tomará como referencia la opinión de la televisión que esté cubriendo el partido. Si hay más de una cadena retransmitiendo el evento y no están de acuerdo en la decisión, o sencillamente el partido no es televisado, entonces se utilizará la opinión de la Asociación de Prensa Británica.
En todas las ligas, las apuestas quedarían anuladas si dos o más partidos quedan suspendidos/aplazados.

 

Apuestas en Día de Liga ltimo Equipo en Marcar en una Liga
Las apuestas ganadoras deberán indicar el partido de la liga escogida con el mínimo tiempo jugado antes que se marque el último gol hasta el final del Tiempo Reglamentario. En este tipo de apuesta, sí se tendrán en cuenta los goles en propia puerta.
Se debe tener en cuenta que, para este tipo de apuesta, solo se podrán escoger equipos cuyo partido empiece a la misma hora, aunque habrá concesiones con partidos que por alguna razón sufran retraso respecto a la teórica hora de comienzo.
En caso que el gol se marque en el tiempo aadido de la Primera Mitad, se registrará como si hubiera sido en el minuto 45. En caso que ocurriera lo mismo en el Segundo Periodo, el minuto asignado sería el 90. En este tipo de apuesta se aplicarán Reglas de Desempate.
En caso que no quedara claro, se tomará como referencia la opinión de la televisión que esté cubriendo el partido. Si hay más de una cadena retransmitiendo el evento y no están de acuerdo en la decisión, o sencillamente el partido no es televisado, entonces se utilizará la opinión de la Asociación de Prensa Británica.
En todas las ligas, las apuestas quedarían anuladas si dos o más partidos quedan suspendidos/aplazados.

 

Apuestas en Día de Liga Primer Goleador de una Liga
Las apuestas ganadoras deberán indicar el nombre del jugador de la liga escogida con el mínimo tiempo transcurrido antes que se marque el primer gol del Tiempo Reglamentario. En este tipo de apuesta, no se tendrán en cuenta los goles en propia puerta.
Se debe tener en cuenta que, para este tipo de apuesta, solo se podrán escoger equipos cuyo partido empiece a la misma hora, aunque habrá concesiones con partidos que por alguna razón sufran retraso respecto a la teórica hora de comienzo.
Quedarán anuladas todas las apuestas a jugadores que salgan al campo después de que se ha marcado el primer gol. Si un partido queda suspendido después de que se haya marcado el primer tanto, las apuestas se mantendrán. Las jugadores que marquen en tiempo aadido de la Primera o Segunda parte, dicho gol quedará registrado como 45 y 90 minutos respectivamente.
En todas las ligas, las apuestas quedarían anuladas si dos o más partidos quedan suspendidos/aplazados.

 

Apuestas en Día de Liga Último Goleador de una Liga
Las apuestas ganadoras deberán indicar el nombre del jugador con el mínimo tiempo transcurrido desde el último gol marcado hasta el final del Tiempo Reglamentario. En este tipo de apuesta, no se tendrán en cuenta los goles en propia puerta.
Se debe tener en cuenta que, para este tipo de apuesta, solo se podrán escoger equipos cuyo partido empiece a la misma hora, aunque habrá concesiones con partidos que por alguna razón sufran retraso respecto a la teórica hora de comienzo.
Todos los jugadores que participan en un partido serán elegibles para marcar El último gol de una Liga. Los jugadores que marquen en tiempo aadido de la Primera o Segunda parte, dicho gol quedará registrado como 45 y 90 minutos respectivamente.
En todas las ligas, las apuestas quedarían anuladas si dos o más partidos quedan suspendidos/aplazados.

 

Acontecimientos en una Competición de Liga o Copa Goles Totales
Las apuestas ganadoras deberán indicar el número total de goles que se marcarán en una competición de liga o copa. El total de goles se calcula teniendo en cuenta los goles anotados hasta el final del Tiempo Reglamentario de cada partido.

 

Acontecimientos en una Competición de Liga o Copa Total Tarjetas Amarillas
Las apuestas ganadoras deberán indicar el número de tarjetas amarillas que se sancionen durante una competición de Liga o Copa.
El total de tarjetas amarillas se calcula hasta el final del Tiempo Reglamentario de cada partido.

 

Especiales de Fin de Temporada
El final de temporada se define como el cumplimiento del calendario programado.

 

Saque Inicial
Las apuestas ganadoras deberán predecir qué equipo realiza el saque inicial del partido. Sólo se aceptarán apuestas hasta 10 minutos antes de dicho comienzo.

 

Goles Totales durante el Primer Tiempo del partido por Franjas de Tiempo
Las apuestas ganadoras deben seleccionar el número total de goles marcados en la primera parte.

 

Goles Totales por Franjas de Tiempo
Las apuestas ganadoras deben seleccionar el número total de goles marcados en el tiempo reglamentario.

 

Minutos 1-15 (16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90) Goles
Las apuestas ganadoras deben seleccionar si habrá un gol o más en los espacios de tiempo listados.

Franjas de tiempo Minutos
1-15 00:01 – 15:00
16-30 15:01 – 30:00
31-45 30.01 – 45.00 Cualquier gol marcado en el tiempo de descuento de la primera parte contabilizará como marcado en el minuto 45.
46-60 45.01 – 60.00
61-75 60.01 – 75.00
76-90 75.01 – 90.00 Cualquier gol marcado en el tiempo de descuento de la segunda parte contabilizará como marcado en el minuto 90.

Las franjas horarias irán acorde con el cronometro del canal de televisión que retransmita el encuentro.

Para esta apuesta en concreto, un gol se contabiliza en el momento en el cual se ha marcado.

Si el partido se suspende durante estas franjas de tiempo, todas las apuestas se anularán, salvo las que se hayan saldado.

Si existe una disputa a la hora de saldar una apuesta se tomará como referencia la TV que retransmita el encuentro. En caso de que el partido sea retransmitido por más de una cadena y que estas discrepen, o si el partido no se retransmite del todo, cobrará validez lo que determine la Asociación de Prensa del Reino Unido (UK Press Association).

 

 

 

 

Cuotas Futbol

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